Com a história feita, ou melhor, bem encaminhada, retomei a modelagem do personagem e comecei alguns testes de shader.
Minha previsão é ter o personagem principal completo e os personagens "vermelhos", já "rigados" (Com estrutura para animar) até o fim desta da semana. Sigo evoluindo com a solução visual também, tenho um começo mas ainda está um pouco longe do que pretendo.
Como tenho ilustradas grande parte das cenas e faço ideia do que vou precisar de cenário (Alguns objetos já modelei) acredito que modelagem para cenário não será um problema.
Logo posto mais avanços!
terça-feira, 22 de setembro de 2009
segunda-feira, 21 de setembro de 2009
O curta
Assumindo o curta como projeto, num primeiro momento deixei a modelagem e os shaders de lado. Afinal, para que o curta exista ele tem que ter uma história, e mais que isso, uma história que caiba dentro das minhas possibilidades.
Ja tinha algumas coisas em mente, mas tudo ainda muito vago. Durante a última orientação, conversando com amigos, e botando a cabeça para funcionar acabei chegando a uma história!
Ampliei um pouco o universo do personagem que na minha ideia inicial seria apenas uma sala pequena, um tipo de depósito, onde ele iria durmir no horário de almoço.
Mantive algumas coisas como a presença de tinta vermelha, e de formas que surgem por conta da fobia. Dentre outras coisas mantive também a idéia de fazer o personagem sangrar no final, para terminar com o conflito de perceber que o vermelho está dentro dele, sem chances de escapar.
Optei por ambientes escuros, assim não vou ter muita preocupação com detalhes de cenário. Agora o personagem trabalha de madrugada, não há outras pessoas.
Encontrei um nome que talvez fique para o curta "Eritro", mas ainda não me decidi.
Sinopse e argumento (Aceito sugestões! hehehe)
Ja tinha algumas coisas em mente, mas tudo ainda muito vago. Durante a última orientação, conversando com amigos, e botando a cabeça para funcionar acabei chegando a uma história!
Ampliei um pouco o universo do personagem que na minha ideia inicial seria apenas uma sala pequena, um tipo de depósito, onde ele iria durmir no horário de almoço.
Mantive algumas coisas como a presença de tinta vermelha, e de formas que surgem por conta da fobia. Dentre outras coisas mantive também a idéia de fazer o personagem sangrar no final, para terminar com o conflito de perceber que o vermelho está dentro dele, sem chances de escapar.
Optei por ambientes escuros, assim não vou ter muita preocupação com detalhes de cenário. Agora o personagem trabalha de madrugada, não há outras pessoas.
Encontrei um nome que talvez fique para o curta "Eritro", mas ainda não me decidi.
Sinopse e argumento (Aceito sugestões! hehehe)
Mudanças e um novo desafio
Quase um mês depois do último post, aqui estou e trazendo novidades!
Conversando com meu orientador (Edu Nogueira), me motivei a ampliar o desafio do meu projeto.
Está logo aqui embaixo em outros posts, mas vou resumir.
Meu projeto era desenvolver a solução visual para futuramente usar em um curta, bom, agora meu projeto não é apenas a solução visual, e sim o curta! É eu sei, é bastante coisa... mas como disse é um desafio, agora ampliado! hehehe
Decisão tomada, correndo com o tempo, e o que mais vejo ultimamente é a tela cinza do XSI. Porém, a vontade de ver o curta pronto me anima cada vez mais!
Edu e Claudio, valeu o apoio!
Conversando com meu orientador (Edu Nogueira), me motivei a ampliar o desafio do meu projeto.
Está logo aqui embaixo em outros posts, mas vou resumir.
Meu projeto era desenvolver a solução visual para futuramente usar em um curta, bom, agora meu projeto não é apenas a solução visual, e sim o curta! É eu sei, é bastante coisa... mas como disse é um desafio, agora ampliado! hehehe
Decisão tomada, correndo com o tempo, e o que mais vejo ultimamente é a tela cinza do XSI. Porém, a vontade de ver o curta pronto me anima cada vez mais!
Edu e Claudio, valeu o apoio!
domingo, 23 de agosto de 2009
Personagem
Continuo fechando o roteiro, mas mais uma coisa está definida!
Cheguei a uma solução para o personagem principal que muito me agrada, como meu traço não é nada simétrico ( Pra não dizer que é muito torto! hehehe ), tive um pouco de difculdade para ilustrar a base para a modelagem. Depois de jogar muitas cabeças fora, cheguei na base para iniciar a modelagem em 3D!
O curta não terá dialogos, então penso que o rosto do personagem será importante para demonstrar suas reações, sendo assim resolvi dedicar um tempo extra só para a cabeça. Outra preocupação que tive é a de que a silhueta fosse de certa forma marcante, então cada parte do rosto foi pensada para que o personagem seja identificado facilmente só pela sua forma.
Logo coloco aqui os resultados do personagem, ainda sem nome, em 3D! Ahh aceito sugestões de nome!
Até +
Cheguei a uma solução para o personagem principal que muito me agrada, como meu traço não é nada simétrico ( Pra não dizer que é muito torto! hehehe ), tive um pouco de difculdade para ilustrar a base para a modelagem. Depois de jogar muitas cabeças fora, cheguei na base para iniciar a modelagem em 3D!
O curta não terá dialogos, então penso que o rosto do personagem será importante para demonstrar suas reações, sendo assim resolvi dedicar um tempo extra só para a cabeça. Outra preocupação que tive é a de que a silhueta fosse de certa forma marcante, então cada parte do rosto foi pensada para que o personagem seja identificado facilmente só pela sua forma.
Logo coloco aqui os resultados do personagem, ainda sem nome, em 3D! Ahh aceito sugestões de nome!
Até +
quinta-feira, 20 de agosto de 2009
Dois momentos
Ainda preciso definir melhor o roteiro do curta, mas algumas coisas estão definidas e já são a base para este projeto.
O curta colocará um personagem em uma situação de conflito, no caso uma fobia, fobia de vermelho. Onde uma pequena quantidade de tinta derrubada no chão, vai transporta-lo para um enorme pesadelo.
Vou desenvolver duas soluções visuais diferentes, uma para todo o curta e uma para os momentos de medo. Abaixo os primeiros estudos:
O curta colocará um personagem em uma situação de conflito, no caso uma fobia, fobia de vermelho. Onde uma pequena quantidade de tinta derrubada no chão, vai transporta-lo para um enorme pesadelo.
Vou desenvolver duas soluções visuais diferentes, uma para todo o curta e uma para os momentos de medo. Abaixo os primeiros estudos:
quarta-feira, 19 de agosto de 2009
A idéia e o objetivo
Há tempos tenho vontade de desenvolver um curta em 3D. Porém, sei que atualmente, devido a outros compromissos e responsabilidades não tenho como dedicar o tempo necessário a um projeto desse tamanho.
Quando concluí minha graduação, meu projeto foi focado no desenvolvimento de personagens em 3D. Fiquei satisfeito com o resultado considerando o conhecimento que tinha na época, mas faltou uma coisa, que hoje é o desafio que pretendo encarar na conclusão da pós-graduação.
Os personagens do meu projeto de graduação ficaram até que bacanas mas, não consegui passar para o 3D as formas, a "cara", do meu traço. Sendo assim não ficaram nada próximos do que esperava quando fiz os estudos e ilustração.
Pensando em la na frente realizar o projeto maior de um curta, meu projeto hoje é criar a "cara" desse curta, com base no meu traço e nas minhas ilustrações.
"MedodeVermelho!" vai envolver modelagem, shaders e iluminação.
Quando concluí minha graduação, meu projeto foi focado no desenvolvimento de personagens em 3D. Fiquei satisfeito com o resultado considerando o conhecimento que tinha na época, mas faltou uma coisa, que hoje é o desafio que pretendo encarar na conclusão da pós-graduação.
Os personagens do meu projeto de graduação ficaram até que bacanas mas, não consegui passar para o 3D as formas, a "cara", do meu traço. Sendo assim não ficaram nada próximos do que esperava quando fiz os estudos e ilustração.
Pensando em la na frente realizar o projeto maior de um curta, meu projeto hoje é criar a "cara" desse curta, com base no meu traço e nas minhas ilustrações.
"MedodeVermelho!" vai envolver modelagem, shaders e iluminação.
Iniciando...
Olá...
Dou início agora ao blog do projeto temporariamente chamado de "MedodeVermelho!". Aqui será documentado todo o processo de desenvolvimento, e você visitante fique à vontade para comentar.
Abraço a todos!
Matheus Guisse
Dou início agora ao blog do projeto temporariamente chamado de "MedodeVermelho!". Aqui será documentado todo o processo de desenvolvimento, e você visitante fique à vontade para comentar.
Abraço a todos!
Matheus Guisse
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