domingo, 23 de agosto de 2009

Personagem

Continuo fechando o roteiro, mas mais uma coisa está definida!

Cheguei a uma solução para o personagem principal que muito me agrada, como meu traço não é nada simétrico ( Pra não dizer que é muito torto! hehehe ), tive um pouco de difculdade para ilustrar a base para a modelagem. Depois de jogar muitas cabeças fora, cheguei na base para iniciar a modelagem em 3D!

O curta não terá dialogos, então penso que o rosto do personagem será importante para demonstrar suas reações, sendo assim resolvi dedicar um tempo extra só para a cabeça. Outra preocupação que tive é a de que a silhueta fosse de certa forma marcante, então cada parte do rosto foi pensada para que o personagem seja identificado facilmente só pela sua forma.

Logo coloco aqui os resultados do personagem, ainda sem nome, em 3D! Ahh aceito sugestões de nome!

Até +

Base para modelagem 3D

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Dois momentos

Ainda preciso definir melhor o roteiro do curta, mas algumas coisas estão definidas e já são a base para este projeto.

O curta colocará um personagem em uma situação de conflito, no caso uma fobia, fobia de vermelho. Onde uma pequena quantidade de tinta derrubada no chão, vai transporta-lo para um enorme pesadelo.

Vou desenvolver duas soluções visuais diferentes, uma para todo o curta e uma para os momentos de medo. Abaixo os primeiros estudos:

Estudo de solução visual

Estudo de solução visual (momento fobia)

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

A idéia e o objetivo

Há tempos tenho vontade de desenvolver um curta em 3D. Porém, sei que atualmente, devido a outros compromissos e responsabilidades não tenho como dedicar o tempo necessário a um projeto desse tamanho.

Quando concluí minha graduação, meu projeto foi focado no desenvolvimento de personagens em 3D. Fiquei satisfeito com o resultado considerando o conhecimento que tinha na época, mas faltou uma coisa, que hoje é o desafio que pretendo encarar na conclusão da pós-graduação.

Os personagens do meu projeto de graduação ficaram até que bacanas mas, não consegui passar para o 3D as formas, a "cara", do meu traço. Sendo assim não ficaram nada próximos do que esperava quando fiz os estudos e ilustração.

Pensando em la na frente realizar o projeto maior de um curta, meu projeto hoje é criar a "cara" desse curta, com base no meu traço e nas minhas ilustrações.

"MedodeVermelho!" vai envolver modelagem, shaders e iluminação.

Iniciando...

Olá...
Dou início agora ao blog do projeto temporariamente chamado de "MedodeVermelho!".
Aqui será documentado todo o processo de desenvolvimento, e você visitante fique à vontade para comentar.

Abraço a todos!

Matheus Guisse